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猴子觸屏認知行為測試系統

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猴子觸屏認知行為測試系統

商品型號:
SA234
我們的猴子觸屏認知測試系統是專為靈長類和人類策劃的高效率、高通量的認知評價系統。在這個系統中,我們供應了許多標準的範例,這些範例已經預先編寫好,並存儲在系統中,它包括了整個實驗的任務條件,對操作習慣、圖形形狀、動物反應等應用程序都標準化,並供應了采集和分析數據的全套性能。這些標準任務,能夠直接用於靈長類和人類的觸摸模型。我們可以根據您的研究需要對任務計劃和數據分析進行定製。
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商品描述
商品概述
 
我們的猴子觸屏認知測試系統是專為靈長類和人類策劃的高效率、高通量的認知評價系統。在這個系統中,我們供應了許多標準的範例,這些範例已經預先編寫好,並存儲在系統中,它包括了整個實驗的任務條件,對操作習慣、圖形形狀、動物反應等應用程序都標準化,並供應了采集和分析數據的全套性能。這些標準任務,能夠直接用於靈長類和人類的觸摸模型。我們可以根據您的研究需要對任務計劃和數據分析進行定製。
 
實驗範例

 

簡單的聯想學習(Simple associative learning):學習對特別刺激的響應,與增強有關聯

 

選擇性註意(Selective attention):學習有選擇性地註意一個特別空間特⼀的刺激

 

註意的集合轉換(Attentional set-shifting):學習從另一個刺激的空間特⼀中轉換註意力

 

強化認知(Reinforcement Familiarization)

程序目的是教會猴子增強對色調信號處理的能力,這是標準的增強可行性信號,適合所有的交叉認知測試。
特點:可選的“正確”音調的強化認知裝置;隨機的啟動增強認知裝置,通過一個中性的響應(如舔水)來啟動。
 
 

訓練程序(Training Program)

程序的目的是訓練猴子觸摸在電腦觸摸屏上任何地方顯示的一個固體盒。
特點:相當於七個盒子的尺寸。
          盒子可能是七種顏色之一。
          觸摸盒子外側實驗就重新啟動。
          隨機的啟動增強認知裝置,通過一個中性的響應(如舔水)來啟動。

 

內外空間的設置變化與視覺辨別(ID/ED)

這套視覺辨別和反向測試被用於一系列的認知過程學習,包括:簡單的聯想學習(Simple associative learning), 即增強一個響應對一個特殊刺激的相關學習。選擇性註意((Selective attention), 即在一個有刺激的特定空間進行選擇性的學習。註意力變化(Attentional set-shifting), 即從其他單一刺激引起註意力轉變的學習。這兩種類型的測試,構成了這個程序使用任何一種單一(一維)或多重(二維)刺激,尺寸規格使用的是彩色二位圖形和白線,簡單刺激是由這些尺寸規格的一部分構成,而復合刺激是同時由二者構成的,這些刺激和人類測試是一樣的。
對顯示符號的短暫識別和不識別 Delayed Matching / Non-Matching toSample該程序用於對非重復性的出現的任意符號的短期記憶測試,類似於 WGTA測試中使用的圖標。所用的符號與人類的 CANTAB 短暫識別測(human CANTAB Delayed Match)中使用的是相同的符號。
 

 

空間記憶(Spatial Working Memory)

該程序供應的是空間記憶測試,類似於啮齒類動物受訓後的八臂迷宮實驗,在屏幕上出現許多沒有圖案的盒子,動物必須輪流選擇每個盒子,一旦觸摸後就不能重復選擇,動物訓練時的若幹選項是有效的和任務難度是不同的:
16 個定位點,屏幕的每個象限有 4 個定位點。
每個實驗有 1 到 16 個盒子。
盒子的位置是隨機的或每個實驗可指定說明。
盒子的數量是隨機化的實驗可批量增加。
其中一個盒子可以做為隨機分組的一個來源。
盒子可以消失或因時間數量的改變觸摸後改變顏色。
整個屏幕可以删去每次正確觸摸後的任何數量的時間。
可以選擇增加任務的難度以增強每次的正確響應。
許多合適的彩色和二維圖形刺激是有效的。
初始彩色和改變後的彩色在每個實驗裏都是被定義了的。
許多合適的彩色和二維圖形刺激是有效的。
初始彩色和改變後的彩色在每個實驗裏都是被定義了的。
 
     

 

選擇序列反應時測試 (Five-Choice Serial Reaction Time)

此任務類似於 Leonard 的五選擇序列反應時任務,這是基於 Rosvold 和 Mirsky Rosvold 的連續執行測試。測試時會出現一個聲音(可選)和一組空的目標刺激(一般是五個空的圓圈),以顯示一個測試的開始,這時動物會產生一個註意力的反應,按一個鍵或屏幕上的刺激目標。延遲一段時間後,屏幕上會在五個空的目標之一的位置出現一個特定的刺激圖片並持續一個短的時間(例如在五個空的方框之一的位置出現一個圓圈)。如果實驗動物觸摸填充圓圈的位置或者圓圈出現過的位置則是正確的反應,而不正確的反應將受到懲罰,記錄響應的準確度和反應時間。
特點:
      延遲時間可以從一個指定列表中進行設置,無論是以特定的順序或從列表中隨機選擇,也可以通過計算機從某個最小和最大值之間隨機選擇。
      無論刺激的周期是隨機的還是固定的,每一個刺激的延遲時間都會隨機的出現多次。為了達到訓練的目的,刺激的周期也可以根據正確測試的情況進行減少。
      刺激出現的周期可以是不同的。
      選擇測試用於基本的反應時間測試,另外還有三選測試。
      轉移信號選項。
      供應訓練和測試兩種操作模式。

 

成對結合學習 (Paired Associates Learning)

這是一個條件性的學習記憶任務,實驗中出現的圖片的特定位置必須被學習和記得。
特點:
      每次實驗都是不同的圖片。
      反復進行每個測試,直至正確識別(改變出現的順序)。
      識別任務前進行前期訓練。
      兩個交替的訓練程序。
      六個級別的難度 - 兩個訓練和四個測試。
      每個測試可以有多個測試階段(逐步增強難度)。

 

進度表(Schedules)

該程序供應了對於一個屏幕核心的單一固定形狀的響應,或者壓桿響應的習慣性操作次序。
特點:
      FR,FI,VR,VI,or Progressive Ratio
      盒子尺寸和顏色是可選的
      響應對應的顏色改變是可選的
      斷點可選
 
結構組成

 

壓桿模塊

該壓桿具有一個安裝在 2U 鋁模塊面板上的小型不銹鋼條。低響應力小於 3g 並且可調節。 壓桿尺寸為 0.632“(16mm)寬 ×0.04”(1.02mm),凸起為 0.3455“(8.77mm)。供應 NO和 NC 觸點接電。

 

信號燈

光量由用戶指定,範圍為 0-100。 室內的光強由 Lux 測量

 

聲音發生器額定電壓

6 至 28 VDC
頻率:2900 Hz +/- 500Hz
響度:80 分貝(A)分鐘。@ 2 FT 和 28 VDC
音量:由電壓控製(需要 81407TM)或手動音量控製器(供應)

 

電刺激模塊

(供應 120V,0.05-5.00mA,恒流限壓刺激)

 

固體獎勵模塊

這款 90 毫克的顆粒分配器采用嶄新的策劃特點,可供應一直可靠的顆粒輸送。它可以很容易地轉換成其他顆粒大小。它配有一根短管,便於連接各種容器或獎勵區域。該分配器經過策劃和廣泛測試,可與最流行的品牌和尺寸的食品顆粒一起使用。分配器配有標準盤,適用於 90mg 顆粒,45 或 200 mg 顆粒的替代盤訂購時需說明。

 

液體獎勵模塊

用於通過程序控製來進行精確的給予液體及藥物。當需要以多種流速給藥或在實驗中流速需要變化時,可選用該推進泵。 典型應用範圍包括藥物試驗、沖洗導管、電解質療法和蔗糖梯度等。變速微量註射器,轉速範圍 0.5-60RPM/MIN. 可選註射器內徑範圍1mm-60mm

 

隔音箱

(包含照明模塊,背景噪音發生器,紅外攝像系統、線路轉化器)隔音箱尺寸:長 x 寬 x 高:(100 x 80 x180cm)

 

觸屏模塊

猴子:15 英寸
屏幕分辨率
大鼠:768 x 1024(旋轉)
屏幕刷新率:60Hz
圖像格式:位圖
圖像的大小和形狀:特定任務
(基於網格的大小 – 縮放或裁剪以適應)
面板尺寸:涉及圖像的尺寸和形狀(詳細的任務) 軟件圖像演示

 

猴椅模塊

支架的下端設有一底板,帶 4 個腳輪 , 可移動並鎖緊
商品尺寸:550mm*640mm*950mm

 

軟件模塊

專業觸屏分析軟件 SA234-V2.0 一套
關鍵詞:
觸屏認知行為測試
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