購物車浮動框

觸屏認知行為分析系統
1、供應了神經病理的相關的實驗示例
2、實驗任務能夠直接轉化為靈長類和人類的實驗模型
3、專門針對樹齣實驗做了特殊優化
4、采用先進的多點觸屏捕捉技藝,觸屏靈敏度更高
5、動物標準化訓練僅僅需要幾個星期甚至幾天
6、不需要遮擋板,屏幕圖案位置可以自由調節,方便不同身高動物使用
7、配套各種訓練用飼料顆粒
2、聲音刺激強度範圍:60-120dB 精度:1dB
3、聲音刺激頻率範圍:100-20000Hz 步進 100Hz 提示光強度可調
4、光刺激強度範圍:0-100% 步進 1% 電擊懲罰強度可調
5、脈沖電流強度範圍 0-4mA,步進 0.1mA。獎勵方式
6、液體獎勵:a.由高精度微量註射泵配合靜脈給藥套件。給液量可精確 0.1ul。b.單詞液體獎勵量可程序控製。c. 可設置最大獎勵量,防止過度獎勵,對動物造成傷害。
7、固體獎勵:a.由自動給食模塊供應。 b.有給食反饋性能,能做到 100%獎勵。c.獎勵模塊可級聯。屏幕尺寸
8、小鼠:12 英寸 分辨率:1928*1080 大鼠:15 英寸 分辨率:1928*1080
成對選擇/視覺辨別和反轉(PD)
這個任務需要動物學習從屏幕顯示的兩個形狀中選出一個正確的。觸碰正確的刺激(S+)會得到食物獎勵。觸摸不正確的刺激(S-)會有超時懲罰。一旦任務學會,刺激就會反轉,S +刺激會成為 S-刺激,S-刺激會成為 S+刺激。這種逆轉學習依賴於前額葉皮層的抑製優勢反應
配對聯想學習(PAL)
對於人類來說,類似的任務已經證明能夠有效對阿爾茨海默病進行早期檢測。在啮齒類動物的 PAL 任務中,需要學習並記住三個不同的圖形出現在三個空間位置中的哪一個。在給定的試驗中,呈現了兩種不同的圖形;一個在其正確的位置;另一個在錯誤的位置。動物必須選擇哪個圖形出現在正確的位置。該任務已被證明對海馬膽堿能傳輸和敏感性能障礙,可以分離谷氨酸在海馬乙酰膽堿受體的性能。
選擇連續反應時間任務(5CSRT)
這項任務要求啮齒動物對在 5 個位置隨機出現的一個簡短的視覺刺激做出選擇。在啮齒類動物中,皮質區域對此任務是敏感的,特別是前額葉皮層,其高度依賴於膽堿能的傳遞。
消除(EXT)
這個任務很簡單,但性能強大。類似於反轉實驗,它是行為抑製的實驗,但具有不同的要求。事實上,有些動物在逆轉中消弱了,但沒有消除,反之亦然。測試對象首先必須觸碰核心窗口的一個白色方框去獲得獎勵。一旦達到標準,測試對象對刺激做出反應後將不再獲得獎勵。
自行塑造(AUTO)
任務測試了對屏幕的巴甫洛夫反應。這是一個簡單的對經典條件的迅速管理測試,此測試依賴於一個以腹側紋狀體為核心的獎勵機製。白色垂直的長方形會在屏幕兩側任何一面出現。一邊一直伴隨食物獎勵輸出,另一邊則不會有。獎勵在屏幕的中間位置。通過一個紅外光束探測器來測量動物的取食。
唯一測試的非匹配位置(TUNL)
啮齒類動物需要區分在屏幕上出現兩個白色的方塊。觸碰屏幕的一邊的方形會得到獎勵,而觸碰屏幕的另一側的反應將受到一個超時的懲罰。兩個方塊之間的位置依試驗而變化。海馬體背側病變的動物,會判別不了位置非常接近時的方塊。
視覺空間條件學習(VNCL)
啮齒類動物通過學習“如果呈現了形狀 A,則左邊的位置作出響應;如果呈現了形狀 B,右邊的位置作出響應”通過這樣的規則,來做出習慣或刺激性反應的任務。這類測試對背側紋狀體損傷有敏感性,與亨廷頓和帕金森癥有關。
版權所有 © 2020 江蘇賽昂斯生物科技有限公司 All Rights Reserved 京ICP證000000號 網站建設:中企動力合肥