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自動化斑馬魚養殖系統
斑馬魚規範養殖系統由凈水供水系統、凈水儲存及水質控製系統、斑馬魚中央循環養殖系統等組成
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蜜蜂足球
連接到有機玻璃走廊的11平方厘米木製巢箱
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蜜蜂空間重新定位
空間重新定向測試主要是為了評估動物在可用定位和幾何線索的幫助下在環境中重新定向的能力。不同物種使用的幾何信息主要由空間表面的度量屬性(例如,墻是長還是短)和左右方向的定位感組成。
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蜜蜂徑向臂
蜜蜂徑向臂迷宮是一種行為範式,用於測量急性農藥暴露對大黃蜂(Bombus terrestris)工作空間記憶的影響。工作空間記憶是開花植物成功授粉的關鍵,而開花植物又在很大程度上取決於昆蟲等動物傳粉媒介。因此,分析影響蜜蜂種群、行為和健康的壓力源非常重要。
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蜜蜂獎勵期望裝置
社交Y迷宮是Y迷宮的修改版(另見T迷宮)。該設備用於訪問啮齒動物的社交互動選擇。社交互動障礙可能來自神經精神疾病,如精神分裂癥、雙相情感障礙和神經發育障礙,如自閉癥譜系障礙(ASD)。開發有效的治療方法需要對導致社會互動障礙的根本原因有凝聚力的理解,並在疾病模型中觀察社會互動。社會Y迷宮能夠觀察和評估藥物對社會選擇的影響。其他基於社交互動的檢測包括社交室、社交獎勵室和視覺洞穴系統。
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蜜蜂Y選擇
蜜蜂的修改Y選擇是一種雙選設備,用於評估蜜蜂的視力。蜜蜂使用兩種視覺處理系統;他們要麽學習靜止圖案的至少一個區域的位置,要麽使用來自圖案邊緣的線索(Horridge 2000a; 霍裏奇1999)。蜜蜂的修改Y選擇通過利用圖案的邊緣方向來探索蜜蜂的視覺處理,同時控製基於位置的線索(Horridge 2000b)。
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蜜蜂Y迷宮
蜜蜂Y迷宮在Julie Benard和Martin Giurfa(2004)的一項實驗中使用,以評估學習和記憶,因為它適用於蜜蜂的傳遞推理。
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路徑正則迷宮
路徑規律迷宮是一種學習範式,用於研究蜜蜂的定位機製和潛在方向。它通過結合四種類型的迷宮來探索迷宮學習;常轉迷宮、之字形迷宮、不規則迷宮和可變不規則迷宮。
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大黃蜂Y迷宮
蜜蜂Y迷宮裝置用於研究蜜蜂的推理推理和記憶保留。它是對傳統啮齒動物Y迷宮裝置的改編,並允許使用不同類型的視覺刺激作為增強。
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鉆石迷宮
迷宮包含三個巢穴,其中兩個首先彼此相鄰地靠在測試場的一面墻上,一個有拴着蚂蚁,另一個有五根繩子但沒有蚂蚁。第三個是包含蜂群的家園巢穴,從中取出拴住的蚂蚁,然後將其放置在與目標巢穴位置相對的墻核心。
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蚁群迷宮
這種開放場地裝置的哨兵用途是針對蚁群水平的蚂蚁,以增加開放場地內觅食的復雜性。本設備僅適用於空旷場地。對於復雜性路徑,請聯絡我們實施。
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蚂蚁蔗糖餵食器2
蚂蚁蔗糖餵食器用於評估蚂蚁在距離和食物來源方面的集體路徑偏好。該設備通過供應兩條不同長度的路徑通向同一食物來源來測試受試者的路線記憶。蚂蚁蔗糖餵食器有助於了解私人和社會信息的影響以及蚂蚁決策過程背後的機製。蚂蚁蔗糖餵食器可用於創建具有記憶和信息素的不同治療設置,用於測試蚂蚁。
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