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八臂迷宮視頻分析系統

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八臂迷宮視頻分析系統

商品型號:
SA203
八臂迷宮是一種用於研究動物空間記憶的迷宮模型。它由一個核心區和其周圍連接的八條臂組成,在其中一些臂的末端放入食饵或將一些臂施以電擊,根據動物的取食或逃避策略(進入每個臂的次數、時間、錯能(如動物活動路徑、各種時間、次數及參數),還能通過聲、光、電等刺激-應答模塊建立完整的各種條件、非條件刺激環境,具有超強的運行學習記憶實驗的能力。對於八臂迷宮,它所記錄的數據資料,如時誤次數、路線等),可反應其記憶能力。應用:已經應用在一系列神經行為為基礎的學習記憶、有毒化學藥品的毒性作用和新藥或新療法的效果研究中。
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商品描述
商品概述

 

八臂迷宮是一種用於研究動物空間記憶的迷宮模型。它由一個核心區和其周圍連接的八條臂組成,在其中一些臂的末端放入食饵或將一些臂施以電擊,根據動物的取食或逃避策略(進入每個臂的次數、時間、錯能(如動物活動路徑、各種時間、次數及參數),還能通過聲、光、電等刺激-應答模塊建立完整的各種條件、非條件刺激環境,具有超強的運行學習記憶實驗的能力。對於八臂迷宮,它所記錄的數據資料,如時誤次數、路線等),可反應其記憶能力。應用:已經應用在一系列神經行為為基礎的學習記憶、有毒化學藥品的毒性作用和新藥或新療法的效果研究中。材料:鋁合金 不繡鋼 醫用塑料 電刺激模塊。

 

商品特點

 

1、鋁合金、不銹鋼、透明或黑色有機玻璃攝像系統
2、采用視頻攝像跟蹤技藝,達成了實驗過程的自動化
3、可定時錄製視頻圖象,以多種方式顯示指標
4、視頻文件格式幫助AVI壓縮格式,壓縮比率高
5、面向科研和計算機輔助教學(CAI),能夠記錄原始的視頻圖像
6、可在星光條件下進行視頻分析,對動物的幹擾更小
7、軌跡點坐標序列數據和指標結果可導入到Excel,並進行直方圖\曲線\軌跡的處理,方便用戶在SPSS、SAS等生物分析分析軟件中作進一步分析處理
8、用戶可設置彼此獨立的實驗數據存檔文件夾, 便於實驗資料管理
9、避免了人工計數引入的誤差和對實驗動物的幹擾,實驗結果真實性可靠
10、自動生成軌跡圖、軌跡坐標點和指標結果的實時顯示
11、供應完整的實驗數據庫性能,作為研究的真實記錄和今後進行教學演示的素材

 

技藝參數

 

1、設備材料:鋁合金+有機玻璃板
2、大鼠單臂尺寸:長500MM,寬100MM,高290MM
     小鼠尺寸:長350MM,寬50MM,高250MM
3、工作電壓:220V 50Hz
4、刺激器電壓:120V

5、電流:0.05~3.5MA
6、延遲:1~10S
7、攝像分辨率:1280×1024
8、幫助升級為全自動電動門,自動給食
9、兼容ANYMAZE動物行為學分析軟件配套使用
10、電刺激模式(選配)主要記錄參數:主動逃避時間(潛伏期)、主動逃避的次數、被動逃避的次數、錯誤次數等

 

配置清單

 

序號 名稱 數量
1 八臂迷宮實驗箱體 1套
2 攝像機 1個
3 攝像機鏡頭 1個
4 數據線及攝像機電源線 1根
5 攝像機支架 1套
6 USB視頻采集卡 1塊
7 USB數據加密狗 1個
8 分析系統安裝盤 1個
9 分析系統使用手冊 1份
10 售後效勞承諾書 1份
11 商品合格證 1份

 

附:常用實驗方法

 

1、動物適應實驗環境1周後,稱重,禁食24小時。此後每天訓練結束後限製性地給予正常食料(據體重不同,大鼠16-20g,小鼠2-3g),以使體重保持在正常進食大鼠的80%~85%。
2、第二天,迷宮各臂及中央區分撒着食物顆粒(每只4~5粒,直徑約3~4mm)。然後,同時將4只動物置於迷宮中央(通往各臂的門打開)。讓其自由攝食、探究10min。
3、
第三天,重復第二天的訓練。這一過程讓動物在沒有很強的應激條件下熟悉迷宮環境。
4、第四天起,動物單個進行訓練:在每個臂靠近外端食盒處各放一顆食粒,讓動物自由攝食。食粒吃完或10min後將動物取出。
5、第五天,將食物放在食盒內,重復前一天的訓練,一天2次。
6、第六天以後,隨機選4個臂,每個臂放一顆食粒;各臂門關閉,將動物放在迷宮中央;30s後,臂門打開,讓動物在迷宮中自由活動並攝取食粒,直到動物吃完所有4個臂的食粒。如經10min食粒仍未吃完,則實驗終止。每天訓練兩次,其間間隔1h以上。

記錄以下4個指標:

①工作記憶錯誤(working memory errors),即在同一次訓練中動物再次進入已經吃過食粒的臂;
②參考記憶錯誤(reference memory errors ),即動物進入不曾放過食粒的臂;
③總的入臂次數;
④測試時間,即動物吃完所有食粒所花的時間。

此外,計算機還可記錄動物在放射臂內及中央區的活動情況,包括運動距離和運動時間等。連續5次訓練的工作記憶錯誤為零、參考記憶錯誤不超過1次時,可以開始藥物測試或腦內核團結構毀損實驗。一般先給溶劑(如生理鹽水),再給削弱記憶的藥物(如東~~~~MK-801等),然後加用增強記憶的藥物,劑量由低到高。

 

計算與數據分析:

用兩個指標評價動物的記憶,即工作記憶錯誤頻率(frequency  of  working  memory  errors) 和參考記憶錯誤頻率(frequency of reference memory errors),分別等於工作記憶錯誤或參考記憶錯誤與總的入臂次數的比率。用這兩個指標分別評價工作記憶與參考記憶。同時,計算平均探究時間(average exploration time),即測試時間與總的入臂次數之比,為評價一般運動活性的指標。根據毀損的腦區結構或所給削弱記憶的藥物的不同,工作記憶錯誤頻率和/或參考記憶錯誤頻率顯著增高,記憶增強藥物或治療可使這種錯誤頻率降低。

 

註意事項:

1、小鼠放射迷宮設備和實驗程序與大鼠類似,但迷宮規格應比大鼠迷宮小1/4~1/2,以免增加小鼠行為操作難度。
2、本實驗也可只用來測定工作記憶。方法中唯一不同的是,在所有放射臂均放置食粒,而不是只選4個臂放置食粒。
3、慢性應激對動物的迷宮操作可產生影響,且存在性別差異。經過慢性應激以後,雄性大鼠記憶力減弱,表現為記憶錯誤頻率增加;雄性大鼠的空間記憶反而增強,表現為錯誤頻率減少。
4、即使在限製進食條件下,也應讓大鼠體重每周增加5g,以免動物因營養不良而患病。剔除身體狀態不良的動物。
5、迷宮周圍的任何一件物品均可被動物用來作為空間定為的標誌。去除或移動這些標誌可能使動物操作困難並降低迷宮臂選擇的準確性。
6、根據實驗目的的不同迷宮放射臂的數目可不同,包括8、16、24、32、40和48臂迷宮。迷宮臂越少要求動物記住探究過的臂也越小,動物的行為操作就越簡單。增加臂的數目一方面增加了對動物空間記憶的要求,另一方面也引入了另外的、有必要考慮的幹擾因素(例如過去的迷宮學習對目前所測記憶的影響)。所以,通常使用8臂放射迷宮,既可減少不必要的、過多臂的幹擾,又可縮短訓練和測試所花的時間。
7、所用食物通常為小塊的、帶巧克力味(動物非常喜歡的味道之一)或甜味的早餐圈(每塊10mg);也可用液體食物(如巧克力奶或水)。後者對於測試某些影響動物對固體食物吞咽的藥物尤為實用。
8、影響動物迷宮操作主要有兩大因素:對迷宮或觀察者的恐懼與動物探究習性和已知放在迷宮臂內食物的驅使。恐懼因素過強會阻止動物的迷宮操作,使動物始終停留在迷宮的某一個地方而不去探究。缺乏對食物的渴求也會產生類似結果,增加對動物的撫摸,必要時加高迷宮臂的側墻,有助於減少動物的恐懼。如食物的驅使作用不足,可減少食物量,但必須同時監測體重和一般身體狀況。通常大鼠體重不應低於禁食前的80%;對多數大鼠,體重降低15%即可。
9、與水迷宮不同,放射臂迷宮適合反復測試或長期記憶的測試。一般認為,工作記憶代表短期記憶,參考記憶代表長期記憶。

 

關鍵詞:
八臂迷宮
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